domingo, 31 de janeiro de 2016

Eu quero!

Oooooooooooooooi gente! Estou aqui para fazer uma séries de postagens, para passar as regras de jogos de cartas de alguns jogos de cartas, alguns mais famoso outros menos, mas o que importa é que são divertidos e ótimos para dias de praia com chuva.

Eu quero!


É jogado com pelo menos duas pessoas, mas com mais pessoas é mais divertido. Para jogar é preciso dois baralhos do tipo tradicional, como o da imagem, com todas as cartas e é um jogo que tem duração de 6 rodadas.

  • Regra 
    A cada rodada é preciso cumprir uma tarefa e um certo número de cartas, para começar. Na vez de cada jogador deve haver a compra de uma carta e em seguida o descarte de outra, ao descartar qualquer do jogadores pode falar "Eu quero!" e então podendo pegar uma carta que foi disponibilizada pelo oponente. No caso de mais de um jogador querendo a carta tem preferência o que estiver mais próximo ao jogador que descartou, segundo a ordem pré-estabelecida - normalmente o sendo senti horário. 
    Cada participante pode escolher entre pegar uma carta do monte ou a primeira do morto, pilha das cartas descartadas.
    Só pode baixar suas cartas quanto você tiver em suas mãos, no mínimo, as cartas da tarefa da rodada. Se sobrar cartas na mão é preciso encaixa-las nos jogos que estiverem à mesa, até que não reste na mão. Quem fizer isso primeiro ganha a rodada. Quando isso acontecer é preciso contar as os pontos dos demais jogadores, ao final das 6 rodadas o campeão do jogo será quem tiver menos pontos somados de cada rodada.
  • Soma dos pontos
    - Quem bateu : Não soma pontos
    - Quem não bateu : soma os pontos das cartas que ficaram a mão
    - Valor das cartas : 


  • Regra do "Eu quero!"
    Só pode falar "Eu quero!" três vezes por rodada e somente antes de baixar, pela primeira vez na rodada.
  • Tarefas, número de cartas de cada rodada
                   
               Trincas = conjunto de pelo menos 3 cartas de mesmo número
               Sequência = conjunto de pelo menos 4 cartas do mesmo naipe e em sequência, ordem. (A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K ou 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A)
               O curinga pode substituir qualquer carta, de qualquer valor, tanto na sequência quanto na trinca.