terça-feira, 23 de fevereiro de 2016

Fodinha

Olá gente! Hoje vou falar sobre um jogo é uma "variação" do TrucoFodinha, para crianças chamamos de "Sodinha", mas do mesmo jeito todos se divertem com esse jogo. Ele tem esse nome, porque conforme o jogo avança você estraga o jogo dos demais. Então vamos lá:

Fodinha


  • Para jogar
    - Um baralho de Truco
    - Mantem a ordem das cartas e a regra para a maninha, a carta seguinte ao vira e valendo a ordem dos naipes (ouros, espadas, copas e paus)
  • Como funciona
    A cada rodada os jogadores ganham uma carta a mais do que no ciclo anterior, até o limite do baralho de dar uma carta para cada jogador mais o vira. Ao chegar no limite o número de cartas para cada jogador começa a reduzir, uma a menos, em relação a rodada anterior.
    O jogo começa com todos os participantes tendo 3 vidas, ou chances de errar. Essas vidas podem, apenas, ser perdidas, mas não recuperadas.
    - Rodadas com uma carta:  essa é uma exceção. Cada jogador deve receber uma carta, a qual não deve olhar,mas deve ser colocada na testa, de modo a fica exposta aos outros jogadores e vendo a carta dos outros e o vira, você deve arriscar dizer se sua carta é a maior ou não que a dos outros jogadores. Nessa rodada também vale a ideia de melar ser igual a anular a carta, entretanto a regra da soma não precisa ser respeitada. 
  • Soma e aposta
    Você deve olhar as suas cartas e "apostar" quantas das suas cartas são capazes de ganhar dos outros jogadores, mesmo sem saber a carta deles.
    - Pé da mesa: Se você for o ultimo, normalmente o que distribuidor de cartas, o número de acertos que você vai anuncias, aos demais da mesa, não pode bater com o número de cartas na mão, ao somar todas as mãos que estão fazendo. Essa regra deve ser respeitada para dificultar o jogo.
    Exemplo de um jogo com 4 pessoas, na fase em que cada um tem 5 cartas na mão.

 
  • Melar carta
    Quando vier a mesa cartas de mesmo valor ela estará melada, fazendo com que elas sejam anuladas, dessa forma, qualquer carta, independente do valor, vai ganhar a mesa. Com isso, mesmo que alguém tenha a carta 4, tida como mais fraca, se as demais jogadas forem melada essa será ganhadora.
    Mantendo o mesmo exemplo, 4 pessoas, na fase de 5 cartas
  • Como ficaram as vidas
    As vidas são perdidas pela quantidade de erros nos resultados das disputas, ou seja, se falar que ganhará 4 e ganhar apenas 2, perde-se 2 vidas. Se falar 4 e acabar ganhando apenas 1 perde-se 3 vidas de uma vez e sai do jogo.
    Exemplo: após essa rodada, do exemplo anterior, se todos ainda tivessem 3 vidas e com a Pessoa 4 tendo falado que ganharia nenhuma. 

  • Fodinha alcoólico
    Quando perder uma vida você deve beber uma dose de bebida alcoólica (normalmente: tequila, vodca e, principalmente, cachaça) e caso saia do jogo e quiser voltar bebe mais uma dose.



sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016

Truco paulista

          Oi gente! Bem, hoje vou falar sobre como eu jogo "Truco", também conhecido como "Truco paulista", o qual pode ser jogado de 2 OU 4 OU 6 pessoas.

          O "Truco" é jogado com apenas um baralho tradicional, sendo dele retiradas algumas cartas e seguem a uma outra ordem, como da para ver na imagem a cima.

  •  Cartas retiradas: 8,9,10 (de todos os naipes) e curingas
  • Ordem: Manilha,3,2,A,K,J,Q,7,6,5,4  (+forte <~ + fraca, valendo todos os naipes)
  • Manilha: após embaralhar as cartas e distribuir 3 cartas a cada um dos participantes deve-se tirar a primeira carta do monte e virar (O VIRA), a carta seguinte a ela é a chamada manilha.
    Exemplo: o vira 3, manilha 4; o vira 7, manilha Q.
    Não existe empate entre manilhas, pois somente para a manilha o naipe torna-se importante, sendo ouros (pica fumo) o mais fraco, espadas, copas e paus (ZAP) o mais forte. (os naipes da esquerda para a direita da imagem a baixo)



           Esse é um jogo de um contra um, então quando se joga de 4 OU 6 pessoas ocorre a formação de times, de dois ou três, respectivamente. Ganha quem fizer 12 pontos primeiro, sendo que cada rodada não trucada vale 1 (um) ponto. 
  • Regra
    Apos embaralhar as carta, cada jogador deve receber 3(três) cartas e em seguida deve ser tirado o vira. Em seguida o jogador a direita de quem distribuiu as cartas deve começar baixando uma carta e segue até que todos da mesa o tenham feito, ganha a rodada quem tiver a carta mais alta. Sendo o ponto definido por ter ganho duas das 3 disputas de cartas, da rodada. 
    - Trucada
    Caso você sentir-se confiante com suas cartas você pode pedir "TRUCO", o que consiste em você desafiar seu oponente e fazer a rodada valer 3 pontos, ao invés de 1. Então seu oponente tem três opções: 1ª aceitar o truco (caí) e assim dar sequência ao jogo; 2ª fugir, não aceitando o truco, com isso a rodada vale apenas um ponto; 3ª aumentar a aposta, então a rodada valerá 6 pontos. O aumento da aposta é feito, sempre, por quem recebeu o desafio, o que tem que decidir aceitar. 
    - Melou
    O que é o "melou"? Quando duas pessoas, adversárias, colocam uma carta de mesmo valor e ninguém coloca uma carta de valor maior. 
            Quando melar a primeira carta, das três, todos os jogadores devem mostrar a carta mais forte               que cada um possuir, ainda assim, pode-se pedir truco. Essa é uma forma de desempate.
            Quando mela a segunda carta, das três, o ganhador será que tiver ganhado a primeira disputa               de carta, automaticamente. O mesmo vale se for a terceira carta, que tiver sido melada.
  • Mão de 11
    Quando um dos jogadores (ou equipe) tiver 11 pontos, não é permitido pedir truco e quem tiver esse pontos pode olhar as carta e só então decidir se vai ou não entrar no jogo, caso opte por não entrar no jogo o oponente, automaticamente ganha um ponto.  Além disso, sendo jogado em equipes, os integrantes da equipe podem ver as cartas dos demais integrantes na própria equipe e então decidem jogar ou não.
    - 11vs. 11
    Nesse caso, em que os dois participantes tem 11 pontos a decisão fica por conta da sorte, porque é decidido no escuro.
    São entregues 3 cartas para cada um, mas todas viradas para baixo, é também tirado o vira que fica voltado para baixo. Então, na sequência, cada um vira um carta, das três que estiverem voltada para baixo e só depois que cada um dor participantes tiver feito isso é que "o vira" é apresentado aos jogadores e aí é comparada as cartas e decide-se o ganhador da primeira rodada de cartas. Em seguida, conforme a ordem, deve ser revelada a segunda carta de cada um, para decidir o campeão; caso necessário ir para a terceira carta o desempate.
  • Curiosidade
    - Quando alguém sair da rodada e o oponente quiser ver as cartas, automaticamente o que teve as cartas vistas ganha 3 pontos. Vale lembrar que esse é um jogo em que há espaço para o blefe, por isso é importante respeitar a carta encoberta.
    - Na primeira carta, das três, é obrigatório que todos os jogadores exponham suas cartas. Na segunda e terceira a carta pode ser encoberta.
    - A ordem para ser jogada é para primeira carta, o primeiro a direita de quem embaralhou e distribuiu as cartas. Para a segunda e terceira cartas quem começa a rodada é quem tiver ganhado a rodada anterior.